Uzbekistan World Cup 2026 team guide
With a World Cup winner at the helm in Fabio Cannavaro, the White Wolves make their tournament debut
This article is part of the Guardian’s 2026 World Cup Experts’ Network, a cooperation between some of the best media organisations from the 48 countries who qualified. theguardian.com is running previews from three countries each day in the run-up to the tournament kicking off on 11 June.
Continue reading...The Mortal Shell 2 open beta was downloaded 250,000 times over the weekend
A sequel to 2020 action RPG Mortal Shell is releasing later this year, and the people are hungry for it: The open beta demo for Mortal Shell 2 was downloaded 250,000 times over the weekend, according to publisher Playstack. saltysenoritaaz.org
"The response to the Mortal Shell 2 Open Beta has been incredible," developer Cold Symmetry said in a statement sent to PC Gamer. "Seeing new players and longtime fans dive in, share feedback, and get excited about what's ahead means a lot to the whole team."
The beta, which includes the game's prologue and "an early section" of the open world, is just a "glimpse" of Mortal Shell 2, said the studio.
Cold Symmetry also tells us that it's already making changes informed by player feedback, "fixing bugs, tightening the experience, and carrying those improvements into the full release."
The first Mortal Shell has "Mixed" reviews on Steam, but was pretty well-liked by critics. We called it "tough and esoteric, if a little uneven" in our 80% review.
Nice things are being said about the Mortal Shell 2 beta in the Steam reviews and over on Reddit. "I didn't like the first game, but the sequel plays SOOOO much better," said one poster on the r/soulslikes subreddit, as one example.
Mortal Shell 2 doesn't have a specific release date yet, but the plan is to get it out this year. The open beta is still available to download on Steam, and it's hefty for a demo, weighing in at 55GB.
Xbox strategichef: Gears of War: E-Day är bara början på fler exklusiva Xbox-spel
Även om det hade ryktats på förhand var det såklart stora nyheter när det utannonserades under Xbox Games Showcase att {Gears of War: E-Day} blir en exklusiv titel, men faktum är att det inte är ensamt utan Inxiles rollspel {Clockwork Revolution} bekräftades också vara Xbox-exklusivt.
Att det utannonserades just två spel var tydligen väldigt viktigt. Det berättar nu Xbox-strategichefen Matthew Ball i en intervju med The Game Business-grundaren Christopher Dring (transkribering via Resetera):
"We could have announced Clockwork was going to be exclusive later at the end of the year, when we got closer and closer to the 25th anniversary. We could have kicked off 2027 by talking about that as an exclusive. It was important for us to include two titles so that people understood this was not a one-off. It was not commemorative. We were not saying, 'It's our 25th anniversary, it's Gears' 20th anniversary, we're returning to Xbox, here's an exclusive.'"
Istället, förklarar han, ska detta ses som starten på något helt nytt. Exklusiva spel kommer vara en grej hädanefter, och det finns en utarbetad strategi klar:
"This is the start of a program. And players can expect a reliable pipeline that validates their historical investment in the Xbox platform, keeps them as Xbox players going forward, and everyone in the industry understands that exclusives are important to the growth and branding of that platform."
Ball lägger även till att mycket kan verka oklart idag, men en strategi finns på plats så Xbox-teamet ska kunna veta vilka spel som ska vara Xbox-exklusiva och målsättningen är att det ska vara betydligt klarare framöver:
"We know what those are going to have to be. We know how we're going to make those decisions. We know how we're going to be evaluated against those decisions. But what's important there is that framework has to be external eventually."
Microsoft väntas delta på Gamescom i augusti och ska ha ett eget event i samband med Xbox 25-årsdag i november, och förhoppningsvis kan vi få veta mer då.
Tales of Eternia is na twee decennia terug met een verbluffende remaster
Een spel dat gisteren tijdens de Nintendo Direct-uitzending werd aangekondigd, maar een beetje verloren ging in de warboel was Tales of Eternia Remastered. Het staat gepland voor uitgave op PC, PlayStation, Switch en Xbox - maar het verschilt behoorlijk van de andere remasters van Bandai Namco.
Dit is het derde Tales of-spel in de serie en werd oorspronkelijk uitgebracht voor PlayStation (ja, de eerste) in 2000. Dit is belangrijk in deze context, omdat Bandai Namco het spel niet te veel heeft geremasterd; Integendeel, ze hebben de prachtige pixelkunst behouden. Dat betekent dat we een werkelijk charmante, klassieke Japanse RPG kunnen verwachten wanneer de remaster op 16 oktober uitkomt. Dus wat is er precies geremasterd? Welnu, het persbericht stelt:
"Tales of Eternia Remastered verbetert de gameplay-ervaring aanzienlijk met een breed scala aan verbeterde quality of-life-functies, waaronder bestemmingsiconen, de optie om vijandelijke ontmoetingen uit te schakelen en een hogesnelheidsmodus tijdens auto-battle, waardoor de reis soepeler dan ooit wordt voor zowel nieuwkomers als terugkerende spelers. Daarnaast kunnen spelers grafische en geluidsinstellingen aan- en uitwisselen om naadloos te schakelen tussen geremasterde graphics en de originele graphics."
Tales of Eternia werd een paar jaar later opnieuw uitgebracht op de PSP, maar dat is meer dan 20 jaar geleden. In combinatie met het feit dat het algemeen wordt beschouwd als een van de beste games in de serie (het was zo populair dat er later een anime gebaseerd op het verhaal werd gemaakt), is het elke keer dat Bandai Namco klassieke delen van de Tales of-serie opnieuw heeft bekeken, erg gewild geweest, dus mis dit niet.
Bekijk hieronder de trailer.
