Nu hvor vi ved, at Duskfade kommer til PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2 i august 2026, er det store spørgsmål, om Weird Belugas 3D-platformspil bliver et spil for dig. Med inspiration fra Jak & Daxter og Kingdom Hearts fik vi for nylig mulighed for at tale med udvikleren bag spillet for at stille et par spørgsmål, herunder hvordan de designede projektet til et bredt publikum, og hvordan det påvirkede deres principper for sværhedsgraden i spillet.
I den forbindelse fortalte narrativ designer Ricardo Chorques Mesa os i et fuldt interview, som du kan læse her, at Duskfade er lavet til at blive spillet af alle, men det har narrative nuancer og detaljer, som kun ældre spillere sandsynligvis vil opfange.
"We have always been very clear that we wanted an experience that would be fun for all kinds of players, but that would also reward more experienced ones with advanced routes and movement options. If you know how to make the most of Zirian's toolkit, you'll be able to blaze through levels at lightning speed, and by smartly combining his combat abilities, enemies won't be able to even scratch you.
"This holds true for Duskfade's narrative as well. A younger audience will be able to enjoy and fall in love with the story and its characters, but it may be the slightly older players who truly connect with its message of family, love, and loss."
Med Duskfade sat til udgivelse den 13. august og du kan se release date traileren for spillet nedenfor og der er en demo på Steam, hvor du kan få en forsmag på det hele.
Duskfade er designet til at blive spillet af yngre spillere, men forstået af et ældre publikum
Originalquelle: www.gamereactor.dk →